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Alternative Websites auf dem Server von Spaceglobe.de.
Umfangreiche Darstellung aller Aspekte der Sternkunde und klassischer Himmelsmechanik der Msysterienpiele.
Neben der Computer-Astronomie wird vor alllem die geisteswissenschaftliche Grundlage der Astronomie mittels der Kunde von den Entsprechungen lt. Wissenschaftsmaxime der Spezifikation geislicher Waffenrüstung die Stellung des Menschen im Kosmos umfassend beleuchtet.
Bei frisch installiertem Windows 11, ist es erst nach einem Monat Betriebszeit eines etwa 3 Jahre alten Intel i7 6700K Prozessor zu einem schweren Ausnahmefehler mit Systemabsturz gekemmen, bei der allerdings die Website >Priesterastronomie< verloren ging, wie auch schon ein Forum mit 1000 Seiten Ergüssen und Stilblüten des Verfassers.
Zum Glück war noch ein Preview der Website >Priesterastronomie< vorhanden.
Bei frisch installiertem Windows 11, ist es erst nach einem Monat Betriebszeit eines etwa 3 Jahre alten Intel i7 6700K Prozessor zu einem schweren Ausnahmefehler mit Systemabsturz gekemmen, bei der allerdings die Website >Priesterastronomie< verloren ging, wie auch schon ein Forum mit 1000 Seiten Ergüssen und Stilblüten des Verfassers.
Zum Glück war noch ein Preview der Website >Priesterastronomie< vorhanden.
Spaceglobe.de Studio Gamedevelopment Know hoff, falls jemand lust verspürt z. B. mittels kostenlosem AAA-Spiele-Engine von Amazon in die Spieleentwicklung einzusteigen:
Für Einsteiger empfiehlt sich MapScape und Avanced Lighting. Zur Ausführung wird DarkBasic Professional (Open Source) benötigt.
Das Blitz3d Engine ist ebenfalls Open Source und lässt sich mittels Visual Studio Community kompilieren. Anhand der Formate kann der Laie u.a. die Struktur studiern wie verschiedene Modellformate (*.x, *.bd3, *.3ds, *.md2 ) geladen werden.
Für Einsteiger empfiehlt sich MapScape und Avanced Lighting. Zur Ausführung wird DarkBasic Professional (Open Source) benötigt.
Das Blitz3d Engine ist ebenfalls Open Source und lässt sich mittels Visual Studio Community kompilieren. Anhand der Formate kann der Laie u.a. die Struktur studiern wie verschiedene Modellformate (*.x, *.bd3, *.3ds, *.md2 ) geladen werden.
Figur-/Level-Modeller (Entities): Daz3D Hexagon, AC3D, Nvil.
Animation/Rigging/MoCap: Akeytsu, Ipi Studio 2, FaceRig Studio 1, Bryce Pro 7.1, Brekel Kinect MoCap, Daz3D, Poser Game Dev, Vue Studio 8 Complete, Hash Animation Master 13, Zign Track 2.
Material-Editor. Substance Painter 2.
Terrain-Editor: World Machine 2, Steam World Creator, L3DT, Voxelogic Acropora.
Musik-Komposition/Sound Hardware: Yahama PSR E413 Keyboard an Soundkarte Asus Xonar DGX Audio. Software: Fruity Loops Producer, Garritan Personal Orchestra 5; Steam Rytmik Ultimate.
3D Modellproduktion mittels Photogrammetrie: 3DF Zephyr Lite.
Material-Editor. Substance Painter 2.
Terrain-Editor: World Machine 2, Steam World Creator, L3DT, Voxelogic Acropora.
Musik-Komposition/Sound Hardware: Yahama PSR E413 Keyboard an Soundkarte Asus Xonar DGX Audio. Software: Fruity Loops Producer, Garritan Personal Orchestra 5; Steam Rytmik Ultimate.
3D Modellproduktion mittels Photogrammetrie: 3DF Zephyr Lite.
Vorteilhaft ist es sich auf wenige gute Software zu konzentrieren, da der gigantische Leistungsumfang und Lernlevel einer Software einzustudieren schon ein Studium für sich ist.
Partikel Effect: Steam 3D ParticleGen Visual FX.
Partikel Effect: Steam 3D ParticleGen Visual FX.
Fantastic Game-Engine: Unreal 4, Steam S2 Engine, Leadwerks Engine, Amazon Lumperyard Engine, DarkBasic Professional Engine, GameGuru Engine.
Allerdings sind prof. Terrain Editoren Mangelware. Jedoch verfügen die meisten Games Engines glücklicherweise über ausgezeichnete Level und Modell Designer ein Terrain prof. zu bemalen und die Layer zu texturieren, wobei der von Ureal 4 mit seinen Exportmöglichkeiten sicher zu den Besten zählt. Profis verwenden natürlich Maya, Cinema 4D; Vue oder das zum Glück kostenlose Blender. Um die Color-, Normal- und Alphamaps usw. in eigenen Anwendungen zu importieren werden für die Masken evtl. Shader benötigt.
Software wird zumeist mit dicken Handbüchern geliefert die studiert werden müssen, andernfalls die Funktionen einer Software böhmische Dörfer bleiben. Handbücher snd in der Regel in englischer, selten in deutscher Sprasche verfasst.
Multisizer Übersetzt z. B. Dokumente ganz einfach per Knopfdruck in andere Sprachen. Der Multilizer Dokumentübersetzer übersetzt PDF-Dokumente blitzschnell automatisch in mehr als 40 Sprachen. Ein Studium muss man also nicht vergessen können , daran zu scheitern, dass man eine manische Sprache nicht beherrscht und demzufolge Applikationen nicht und prof. nutzen kann.
Handbrake zählt sicher zu den leistungsstärksten Mp4-Video Konverter für das Web.
Für Level oder Terrain Editoren mehrere Hundert Euro zu zahlen lohnt sich nicht mittlels Editoren schöne Level zu bauen, die i.d.R. keine geeigneten Exportfunktionen, C++ Loader und Shader anbieten; denn ehe ein vergleichbares Resulat in eigene C++ Games erzielt wird, führt das dazu aus DirectX, OpenGL oder Ray Tracing Routinen sein eigenes Engine und Editorn bauen zu müssen.
Allerdings sind prof. Terrain Editoren Mangelware. Jedoch verfügen die meisten Games Engines glücklicherweise über ausgezeichnete Level und Modell Designer ein Terrain prof. zu bemalen und die Layer zu texturieren, wobei der von Ureal 4 mit seinen Exportmöglichkeiten sicher zu den Besten zählt. Profis verwenden natürlich Maya, Cinema 4D; Vue oder das zum Glück kostenlose Blender. Um die Color-, Normal- und Alphamaps usw. in eigenen Anwendungen zu importieren werden für die Masken evtl. Shader benötigt.
Software wird zumeist mit dicken Handbüchern geliefert die studiert werden müssen, andernfalls die Funktionen einer Software böhmische Dörfer bleiben. Handbücher snd in der Regel in englischer, selten in deutscher Sprasche verfasst.
Junge Studenten, die keinen Sprachkure belegen konnten, haben gewöhnlich Horror darvor dicke PDF-Bücher mit 1000 Seiten Umfang von englisch in eine andere Sprache (zumeist englich, deutsch, französisch und spanisch) zu übersetzen, was das akademische Leben erheblich erschweren kann. Zumeist kommt dann ein automatischer und schneller Dokumentübersetzer in Betracht.
Handbrake zählt sicher zu den leistungsstärksten Mp4-Video Konverter für das Web.
Für Level oder Terrain Editoren mehrere Hundert Euro zu zahlen lohnt sich nicht mittlels Editoren schöne Level zu bauen, die i.d.R. keine geeigneten Exportfunktionen, C++ Loader und Shader anbieten; denn ehe ein vergleichbares Resulat in eigene C++ Games erzielt wird, führt das dazu aus DirectX, OpenGL oder Ray Tracing Routinen sein eigenes Engine und Editorn bauen zu müssen.
Da nichts die Programierung von nativem Maschinencode durch einen erfahrenen Programmierer ersetzen kann, wo max. Kapazitäten gefragt sind, da diese Compiler und Linker Hochsprachen automatisch in ausführbaren Maschinencode zu übersetzen unglaubliche Mengen an Ressourcen und teure Rechenkapzitäten verschlingen, die sich wie die Geschwindigkeit der EDV-Pipeline des Internet an die jeweilige Dateigrösse anpassen, so dass sehr schnelle Datenleitungen oder schnelle Computer keine Vorteile erbringen.
Diese Computer sind folglich im Prinzip nicht wirklich weiter fortgeschritten als etwa ein alter Z80 1 MHz Prozessor mit 16 KB Speicher und Diskette in optimiertem Assembler-Opcode.
Will man das Prinzip des Midgard- oder Mediumkosmos der Himmelsmechanik ändern mit Atomen und Planeten zwischen Mikro- und Makrokosmos zu kalkulieren, wie etwa der physikalische Zustandsautmat des Cäsiumatom von Atomschaltuhren, da die Elektronenschalen mit 1/1000stel Lichtgeschwindigkeit um den Kern rotieren und legt etwa den Pol-Zustand eines Elektronensprung als 0 oder 1 fest. Damit stehen natürlich mehr Tranistoren als ein paar Milliarden zur Verfügung.
Diese animistischen Intelligenztierchen bilden jedoch keinen Zustandsautomat, sondern nur ein Korpuskel des Vritti (Ce- oder Ce-Ton-us) im Meer des universellen animistischhen Magnetismus, der jederzeit gehackt werden kann. Wäre dem nicht so, könnte der Zustand eines Atom durch den animalischen Magnetismus nicht geändert oder besser nicht hypnotisiert werden. Bewusstsein oder Geist ist daher nicht an Materie gebunden den Geist durch die schwarze Magie von Medizinschamen unter die erdgebundenen, armen Seelen der Traumfabrik zu stellen, sondernn der Traumstoff den Geist duch die Daumenschraube zu fixieren oder zu hypnostieren. Diese Schläfer wähen daher ihre Größe in den Schmerzen.
Diese animistischen Intelligenztierchen bilden jedoch keinen Zustandsautomat, sondern nur ein Korpuskel des Vritti (Ce- oder Ce-Ton-us) im Meer des universellen animistischhen Magnetismus, der jederzeit gehackt werden kann. Wäre dem nicht so, könnte der Zustand eines Atom durch den animalischen Magnetismus nicht geändert oder besser nicht hypnotisiert werden. Bewusstsein oder Geist ist daher nicht an Materie gebunden den Geist durch die schwarze Magie von Medizinschamen unter die erdgebundenen, armen Seelen der Traumfabrik zu stellen, sondernn der Traumstoff den Geist duch die Daumenschraube zu fixieren oder zu hypnostieren. Diese Schläfer wähen daher ihre Größe in den Schmerzen.
Für die Sherlock Holmes und Doktor Mengele der Justitia-Kriminal-Poli-ce sieht es daher mehr als schwarz aus ihre Körperverletzungen auf die schwarze Shakti-Magie gegen die wahre Wissenschaft zu gründen die weder den gespaltenen Lobotomie-Totenkopf mit einem Plaster bedecken oder das Medium eines Fish Tank der Meemaid benötigt. Dass Astronauten in dem Tank lfd. ihr Handy klingeln oder Klopfgeräusche hören ist inaugurierte Sinnestäuschung durch Mediziner die an Verfolgunsgwahn leiden der Nach dem Gymnasium der Kore-Eleusinien definiert ist. Dies widerspricht daher dem offiziellen Lehrgebäude des staatlich-verallgemeinerten Hochschulrahmengesetz, dass die Materie uns nicht weiter zeigen und lehren dürfe als den Muskeltonus von Kybernetik- Informatik der digitalisierten Peripherie einer Supspezies.
Die bessere Grafikleistung wirkt sich vorteilhaft auf die beschleunigte Videokodierung und besonders auf die Modeller aus Millionen von Polygone zu bewegen, wo normalerweise Quadro Workstation-Grafikkarten mit für CAD optimalen Treibern eingesetzt werden. Nachfolgendes Video demonstriert, dass die für Games optimierte Geforce 10 Serie auch für CAD geeignet ist.

Downlaod S2Egine Demo.

Downlaod S2Egine Demo.
Spaceglobe Game Development in Progress

Work in Progress. Geme Development Powered by Unreal 4.16.
Spaceglobe Arena in Progress!
Spaceglobe Lip Sync Facial Animation in Progress.
Spaceglobe Mainframe zweites Ich in Progress. Das eigenständige zweite Ich der Dekstop-Mausi des Mainframe, die nicht etwa die Schwester der strengen, gesichtslosen Lehrerin Cortana ist, tritt natürlich auf dem Desktop nicht als Teapot in Erscheinung oder einfache interaktive, animierte talking Charaktere, der keine künstliche Intelligenz eines Professor der Neurologie oder Chat-Bot (Phrasendreschmaschine) besitzt, sondern auch mal als ein Nummerngirl (vollanimiertes MD5mesh) mit frechen Sprüchen.
Alle Rechte vorbehalten (all rights
reserved), auch die der fotomechanischen Wiedergabe und der Speicherung
in elektronischen Medien, Translation in andere Sprachen usw. Dasselbe
gilt für das Recht der öffentlichen Wiedergabe. Copyright © by H.
Schumacher, Spaceglobe.de.